6
這裏是我的代碼:在libgdx中使圖像可觸摸的最簡單方法是什麼?
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
stage.clear();
// background image
Image backImage = new Image(backTexture);
backImage.setX(0);
backImage.setY(0);
backImage.setWidth(800);
backImage.setHeight(480);
// start game image
Image startImage = new Image(startTexture);
startImage.setX(415);
startImage.setY(180);
startImage.setWidth(323);
startImage.setHeight(69);
stage.addActor(backImage);
stage.addActor(startImage);
}
我創建簡單的遊戲,這是我創建主菜單的方式。我想讓我的startImage可觸摸(可點擊),因爲Image類沒有可用的偵聽器。我應該怎麼做?還是使用ImageButton更好?這樣,我就必須建立影像地圖集這似乎是有點複雜,我現在..
編輯: 我嘗試以下操作:
startImage.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
game.setScreen(new SplashScreen(game));
return true;
}
});
但它仍然無法正常工作..
編輯:
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
需要調用。解決了。
發現這裏的解決方案:http://stackoverflow.com/questions/11373390/button-clicklistener-is-not-working-in-libgdx-game [1]:http://stackoverflow.com/questions/11373390/button-clicklistener-is-not-working-in-libgdx-game – milano
請提供您的解決方案作爲「答案」並接受它。見http://blog.stackoverflow.com/2011/07/its-ok-to-ask-and-answer-your-own-questions/ –