您正在將Ui_MainWindow對象與實際的窗口對象(QMainWindow,QDialog,QWidget等)混合在一起。self.window = Ui_MainWindow()不會執行任何操作,因爲您將它附加到的類不是Window。您需要創建一個窗口並將Ui_MainWindow應用於其中。
顯然你可以make this work,但它看起來不漂亮。您需要通過findChild訪問您的小部件。我可以看到的唯一好處是,在設計師更改表格後,您不會跑到側面,這很容易。
更簡單的方法
當您使用pyuic/pyside-UIC它轉換的.ui文件.py文件。 您不應編輯.py,因爲下次您使用QtDesigner時它們將被覆蓋。您需要創建一個窗口類並將UI類應用到它。
建立一種新的形式
- 產生QtDesigner文件mainWinui.ui - 類名,主窗口
- 轉換與pyside-UIC -o mainWinui.py mainWinui.ui。 mainWinui.py從不手動編輯
- 創建mainWinClass.py加載ui.py,做所有的自定義UI工作
- 聲明信號和槽,在mainWinClass.py
使用.connect等。
這些模塊名稱中的一部分可能看起來有些尷尬,但我已經解決了它們,因爲在過去,我在模塊和類之間發生名稱衝突時遇到了問題;由於我不瞭解Qt Designer如何處理它的命名。
如果你看那個pyside-UIC創建的文件,它的頂部包含您需要在您的mainWinClass.py使用
mainWinui.py
# -*- coding: utf-8 -*-
# Form implementation generated from reading ui file 'mainWinui.ui'
#
# Created: Sun Feb 7 14:22:09 2016
# by: pyside-uic 0.2.15 running on PySide 1.2.4
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!
from PySide import QtCore, QtGui
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
正確的類和方法名
創建一個新的mainwinClass.py並將正確的導入和類名複製到它,再加上一些樣板來加載.ui。
它看起來像這樣:
mainWinClass。PY
from mainWinui import Ui_MainWindow
from PySide import QtGui
class MainWin(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
self.setup_signals()
# Is this is the same as your Listeners ??
def setup_signals(self):
# Signal for updating the lineedits from the grid
self.ui.tabWidget.currentChanged.connect(self.onTabChanged)
# Connect the "Add Staff" button to the addStaffMember method
self.ui.btnAddStaff.clicked.connect(self.addStaffMember)
然後用另一個文件,啓動應用程序本身,並保持應用程序的一些非GUI方面,如更新程序或全局日誌。 我見過所有的子窗口在這裏實例化的代碼,但我沒有(通常)這樣做。我將它們保留在主表單中。這取決於你打算如何設計應用程序。
appname.py
from PySide import QtGui, QtCore
from mainwinClass import MainWin
import sys
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
mainWin = MainWin()
mainWin.show()
sys.exit(app.exec_())
# Nothing else _needed_ in here
現在對於任何子窗口再次遵循相同。
模式窗體
在Qt Designer中創建一個新的 '對話與按鍵底部'。 根據需要添加小部件並另存爲dialogAddStaffui.ui。
運行
pyside-uic -o dialogAddStaffui.py dialogAddStaffui.ui.
創建一個名爲dialogAddStaffClass.py和使用 dialogAddStaffui.ui作爲類名等編輯dialogAddStaffClass.py參考一個新的空文本文檔看起來像這樣:
dialogAddStaffClass
from dialogAddStaffui import Ui_DialogAddStaff
from PySide import QtCore, QtGui
class DialogAddStaff(QtGui.QDialog):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QDialog.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_DialogAddStaff()
self.ui.setupUi(self)
# Your own init stuff
這兩個進口的上只需要在這裏。 如果你要複製這一點,認識到在Qt設計我有
windowModality = ApplicationModal和形式是一個「對話與按鈕下方的」
對於這些簡單的形式,他們有一個接受方法用self.done(1)檢查用戶輸入和關閉的數據的有效性。 如果你想看看如何驗證和關閉的處理:
dialogAddStaffClass
def validate(self):
retval = True
if not self.ui.editLname.text():
retval = False
QtGui.QMessageBox.information(self, 'Invalid Last name',
"Last Name must not be blank")
self.ui.editLname.setFocus()
return retval
def accept(self):
if self.validate():
self.done(1)
有了這些對話形式的Qt已經自動設置OK按鈕發射接受。我只是否定了這種方法。
如果你想要父母和孩子之間的溝通,你可以在引用父母的孩子上設置一個屬性,或者在孩子關閉後讀取孩子的屬性,但在它變量被垃圾收集之前。創建循環引用可能存在問題,所以要小心。
由於新窗體爲模態,用戶無法與主窗體進行交互,直到他們關閉子窗體,並且啓動窗口窗口的功能將暫停,直到子窗口關閉,因此它沒關係使用局部變量來保存子類。
'Add Staff'按鈕連接到addStaffMember函數。
mainWinClass。PY
from dialogAddStaffClass import DialogAddStaff
def addStaffMember(self):
addStaffForm = DialogAddStaff()
res = addStaffForm.exec_() # exec_ waits, show would continue
# Function waits here for the Modal form to close.
if res: # child was closed with OK and validated correctly
print(addStaffForm.ui.editLname.text())
# Saveing other Staff data happens here
因爲孩子形式與exec_運行,主要形式等待,直到子窗體,然後再繼續關閉。當函數退出時,addStaffForm變量被垃圾收集,因此不再有任何對子窗體屬性的引用。 (可能沒有任何形式......)
如果你想打開一個長住窗體,你可以將它實例化到更持久的地方。
非模態形成
這裏是一個SisterForm的一個例子。它是在「主窗口」類型的設計器中創建的(它有自己的菜單和狀態欄等)。如果您不需要這些裝飾,請使用對話窗體,但將它的窗口模式設置爲NonModal。
- 在Qt Designer中創建sisterWinui.ui - 設置對象名SisterWin
- pyside-UIC -o sisterWinui.py sisterWinui.ui
- 創建一個文件sisterwinClass.py - 建立它的進口和初始化
- 做一個變量來保存它在一個長住的地方(的MainWin本身,使用自。ref屬性)
- 作出啓動按鈕,它和它的的MainWin類
連接方法
sisterWinui.ui
# -*- coding: utf-8 -*-
# Form implementation generated from reading ui file 'sisterWinui.ui'
#
# Created: Mon Feb 8 12:05:37 2016
# by: pyside-uic 0.2.15 running on PySide 1.2.4
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!
from PySide import QtCore, QtGui
class Ui_SisterWin(object):
def setupUi(self, SisterWin):
SisterWin.setObjectName("SisterWin")
運行UIC
pyside-uic -o sisterWinui.py sisterWinui.ui
創建一個文件sisterwinClass.py - 建立它的進口和初始化
sisterwinClass.py
from sisterWinui import Ui_SisterWin
from PySide import QtCore, QtGui
class SisterWin(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_SisterWin()
self.ui.setupUi(self)
# Your custom stuff after this
在Qt Designer中,向主窗體添加一個按鈕或者其他東西來啓動sisterForm。然後對mainwinClass進行一些編輯。 請一個變量來保存它在一個長住的地方
mainwinClass
from sisterwinClass import SisterWin
# no other new imports needed, just the stuff you had before
class MainWin(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
# These three lines were already there
QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
# Add a long lived attribute to hold the class instance
self.sisterWin = None
# Next line was already there
self.setup_signals()
def setup_signals(self):
# Connect button to openSisterWin
self.ui.btnSisterwin.clicked.connect(self.openSisterWin)
# You probably have other connects after this
# This toggles the window
def openSisterWin(self):
if not self.sisterWin:
self.sisterWin = SisterWin()
if self.sisterWin.isVisible():
print('Hiding')
self.sisterWin.hide()
# hide or close, it's your choice
# self.sisterWin.close()
else:
print('Showing')
self.sisterWin.show()
我希望覆蓋你要找的呢? 如果試圖找出如何隱藏主窗口,看看here 快樂黑客:-)
你解釋得很好。但我想知道如果我需要從mainWinClass.py啓動一個新窗口?例如用戶點擊一個按鈕,彈出一個新窗口。此外,新窗口就像上一個窗口一樣,意味着它從.ui轉換爲ui.py並繼承QtGui.QtMainWindow等。在這種情況下,我應該只創建** newWindowClass.py **的實例並調用這是** mainWinClass.py **? – ubuntu
我試圖用自己的方式編寫代碼,但是當我在mainWinClass.py中寫入self.ui.hide()時,它什麼也不做。爲什麼? – ubuntu
請別人幫忙;(...我真的被困在這一點 – ubuntu