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我曾經在一個項目中創建一個新的線程有這個代碼:的java的RuntimeException
battleStart = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(compteur<50){
BattleStart.draw(0,0);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
compteur++;
}
}
});
,但我得到這個異常:異常的線程「主題-3」了java.lang.RuntimeException :在當前線程中找不到OpenGL上下文。 我應該怎麼做來解決這樣的例外?
THX對此事發表評論,但我想我真的需要繪製一些圖形在不同的線程,因爲我需要一些並行圖紙... – user3578325
蒂姆是正確的,特別是如果你使用光滑。應該不需要創建額外的線程,因爲遊戲是基於步驟的。即使你試圖同時畫兩樣東西,也是沒有道理的。在您的更新方法中,您將執行必要的邏輯,然後在您的渲染方法中,使用更新的數據繪製任何圖像。一幀一幀。 – Samich
而在第二個音符,我相信你所要完成的(基於這樣你的代碼看起來)什麼涉及時間步,你可以利用在每次更新間隔幀更新增量時間和金額;一旦隨着時間的推移增加了delta次數而達到了特定的數字,你可以有一個if語句觸發。 – Samich