Quartz中的CGContextSetInterpolationQuality
方法的有效性如何?使用CGContextSetInterpolationQuality的質量
它會影響圖像的質量嗎?如果是這樣,到什麼程度?
我看不出內插和非內插圖像之間的任何差異。
Quartz中的CGContextSetInterpolationQuality
方法的有效性如何?使用CGContextSetInterpolationQuality的質量
它會影響圖像的質量嗎?如果是這樣,到什麼程度?
我看不出內插和非內插圖像之間的任何差異。
雖然這是一個老問題,我最近做了一些關於CGContextSetInterpolationQuality
的效果的基準,並認爲它的結果可能是有趣的索姆一個人。
在我的基準測試中,我繪製了一組6個不同的649x649 b位圖圖像來構建一組12個不同的拼圖拼圖。位圖圖像按比例縮小5.0(即至129.8×129.8),以使它們適合320×480顯示器(以視網膜顯示比例)。
在第4代iPod touch上運行時間,由儀器報告,有以下幾種:
kCGInterpolationLow:969毫秒
kCGInterpolationMedium:1690毫秒
kCGInterpolationHigh:2694 msec
kCGInterpolationNone:545msec
至於視覺效果,如果您比較高或中到低或無,差異是驚人的。國際海事組織甚至可以注意到無與低之間的區別;而高等和中等之間的差異在這個特定的測試中並不特別明顯。很明顯的是運行時間的差異,所以在我的情況下,我最終使用kCGInterpolationMedium
。
kCGInterpolationNone
kCGInterpolationLow
kCGInterpolationMedium
kCGInterpolationHigh
方法
void CGContextSetInterpolationQuality (CGContextRef c, CGInterpolationQuality quality);
影響石英渲染圖像劃分成CGContext
的方式。例如,當源圖像大於或小於目標位圖CGContext
時進入遊戲。
要準確地回答你爲什麼看不到任何noticable差的問題,我需要了解的確切用法,圖像大小,背景類型等
更多的細節究竟是什麼插值方法不同質量水平封面似乎沒有記錄。但是從我身邊一個猜測是:
問候
但是這是'kCGInterpolationNone'?我認爲它應該是最近的鄰居 – zxcat 2013-05-26 07:41:40
我最終使用'kCGInterpolationHigh'就像雜誌一樣。感謝您的解釋。 – Hisenberg 2013-03-04 12:40:08