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我想在AndEngine的整個屏幕上畫一個大的(1920x1080)半透明的PNG。紋理必須是2的大小,並且可能很多手機無法支持大的紋理。有沒有一種簡單的方法可以在AndEngine中將這種尺寸的圖像添加到場景中,或者我將不得不手動將其分割爲256x256塊,並將它們作爲精靈渲染一堆?在AndEngine中繪製大型16:9透明PNG?
我想在AndEngine的整個屏幕上畫一個大的(1920x1080)半透明的PNG。紋理必須是2的大小,並且可能很多手機無法支持大的紋理。有沒有一種簡單的方法可以在AndEngine中將這種尺寸的圖像添加到場景中,或者我將不得不手動將其分割爲256x256塊,並將它們作爲精靈渲染一堆?在AndEngine中繪製大型16:9透明PNG?
我剛剛嘗試使用AndEngine GLES1和舊版Android 1.6手機加載2048x2048圖片作爲背景圖片。它工作得很好。雖然有一些性能損失,但如果你使用了許多較小的紋理,那將是相同的。
嘿,我知道這有點舊,但是你知道最好的紋理尺寸是什麼嗎?在我的遊戲中,我使用了很多不同的1024x1024圖像,如果它們是512x512,它會更快嗎? – xtrimsky 2013-01-13 14:29:58
我不知道。如果我理解正確,你使用的紋理越少越好,所以如果你決定兩個512x512紋理和一個1024x1024,我會選擇後者。 – JohnEye 2013-03-06 00:43:01