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我正在使用OpenGL創建一個nurbs表面(gluNurbSurface(...)),我想知道如何將控制點(黑點)的正常值作爲紅點到達表面市場。有了這些信息,我將能夠計算它們之間的距離。如何使用Nurbs與OpenGL瞭解具體的價值位置?
新增 爲了得到另一個答案或改善受到我想編寫的代碼的一部分,我希望能得到更多的幫助:
在這部分,你可以觀察一下我初始化nurbs。
init_surface();
theNurb = gluNewNurbsRenderer();
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
(GLvoid (*)()) nurbsError);
接下來使用參數創建曲面。
gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
U+ordenU, knotsU,
V+ordenV, knotsV,
V * 3,
3,
&ctlpoints[0][0][0],
ordenU, ordenV,
GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb);
記住我使用C.而在這一刻,我試圖將NURBS的價值觀引入與第一個答案通過genpfault提出的功能的載體,但我不知道在哪一部分我必須添加它們。
嗨,謝謝你的答案我只想補充我正在使用C. – Ivan