在我的空閒時間我正在做一個基於文本的/ ascii(現在)流氓般的遊戲作爲研究(相關因爲上下文的問題) 目前,我試圖產生地形/將在世界上使用的房間。 世界應該是'無盡的'。terrain gen python約束條件
生成隨機地形不是大問題。 我掙扎與尋找一種方法來maintainably添加喜歡的約束: 「平原不能被旁邊的山」
我可以建立一個大decisiontree,然而,這將意味着,如果currentTile ==平:如果不旁邊的山和一個如果currentTile ==山:如果不是文本到平原。
這是不可維護的,因爲每個規則必須在2個地方執行。
我在想這種類型的問題存在哪些標準解決方案?
問候
這不是一個平庸的問題豬頭... – Netwave
是的,我知道,但我努力學習,所以我不介意它是困難或挑戰性 – ShadowFlame