我的項目有一個非常非常奇怪的問題。我試圖用我的頂點發送索引號,並在HLSL着色器中使用此數字。HLSL中奇怪的數字錯誤
但是,當我將這個值的值,如,1,着色器得到這個數字很寬的頻譜 - 下降到負值,0-1之間及以上1.即使當我給在胡說八道數字,像10000
(我使用C#與SlimDX,這是與像素着色器2.0量身定做的,我試過3.0爲好。)
int c = 0;
int testValue = 10000;
for (int i = 0; i < tris.Length; i++)
{
vertices[c].Position = tris[i].p0;
vertices[c].Normal = tris[i].normal;
vertices[c].Index = testValue;
vertices[c++].Color = Color.LightBlue.ToArgb();
vertices[c].Position = tris[i].p1;
vertices[c].Normal = tris[i].normal;
vertices[c].Index = testValue;
vertices[c++].Color = Color.LightBlue.ToArgb();
vertices[c].Position = tris[i].p2;
vertices[c].Normal = tris[i].normal;
vertices[c].Index = testValue;
vertices[c++].Color = Color.LightBlue.ToArgb();
}
這是我創造我的頂點。除了索引值以外,一切都可以正常工作。我知道顏色是正確的,我得到的是正常的,我的位置正確。
下面是HLSL代碼:
VertexToPixel IndexedRenderedVS(float4 inPos : POSITION, float4 inColor : COLOR0, float3 inNormal : NORMAL, int inIndex : TEXCOORD0)
{
VertexToPixel Output = (VertexToPixel)0;
float4x4 xWorldViewProjection = mul(xWorld, xViewProjection);
Output.Position = mul(inPos, xWorldViewProjection);
if (inIndex < 0)
Output.Color = float4(1, 0, 0, 1);
if (inIndex > 0 && inIndex < 1)
Output.Color = float4(0, 1, 0, 1);
if (inIndex > 1)
Output.Color = float4(0, 0, 1, 1);
//Output.Color = inColor;
return Output;
}
PixelToFrame IndexedRenderedPS(VertexToPixel PSIN)
{
PixelToFrame Output = (PixelToFrame)0;
Output.Color = PSIN.Color;
return Output;
}
最後,我VertexFormat結構:
internal Vector3 Position;
internal int Color;
internal Vector3 Normal;
internal int Index;
internal static VertexElement[] VertexElements = new VertexElement[]
{
new VertexElement(0, 0, DeclarationType.Float3, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.Position, 0),
new VertexElement(0, sizeof(float) * 3, DeclarationType.Color, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.Color, 0),
new VertexElement(0, sizeof(float) * 7, DeclarationType.Float3, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.Normal, 0),
new VertexElement(0, sizeof(float) * 10, DeclarationType.Float1, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.TextureCoordinate, 0),
VertexElement.VertexDeclarationEnd
};
internal static VertexFormat Format
{
get { return VertexFormat.Position | VertexFormat.Diffuse | VertexFormat.Normal | VertexFormat.Texture1; }
}
有了這個代碼,和一個瘋狂的指數值(10000 - 我得到一個相同的畫面,沒有重要的是我給予什麼樣的價值觀,0,1,甚至當我把負數放進去時,它只是不在乎我給予什麼)。
我得到這樣的畫面:
任何人有任何想法,我犯了一個錯誤?我只是無法找到我錯位的地方。嘗試了大量的頂點聲明,改變了着色器內的所有內容 - 現在我正在從想法中跑出來。
任何幫助表示讚賞。謝謝:)
您應該提供您的繪圖代碼以及如何創建輸入佈局 – MHGameWork
您是否使用DX9或更高版本?如果更高,也許它的填充問題(如http://stackoverflow.com/questions/14782061/d3d10-constant-buffer-not-working/14784040#14784040)。在你的頂點聲明中有一個小錯誤,你的索引在你的着色器中被作爲float1鍵入爲int。 – Gnietschow