我一直在測試新的臉部API realesed爲Android,並注意到即使啓用,它不檢測使用的舊FaceDetector API到人臉,而且我想知道「ACCURATE_MODE」在生成結果時,位圖編碼「RGB_565」對「ARGB_888」的影響。新的Android面對API限制
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回答
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更新:
的問題是,面部檢測器被設置爲僅檢測到在默認情況下至少10%(作爲性能優化)面。
新的谷歌遊戲服務8.4版本支持設置這個最小面部尺寸下,使小面被檢測到。見setMinFaceSize方法在這裏:
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我已經看到了我們的ObscuraCam [0]項目同樣的問題,並同時使用舊的和新的API,試圖最大限度地檢測被保留。
這似乎是新的API只是在細節上更是爲您提供有關的臉標誌性建築和表達的分類,而不是在能力,實際探測面或子面。
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你能舉一些例子嗎?有沒有什麼共同的例子,不適合你? (例如,非常小的臉?)。 – pm0733464
在我看來,與圖像尺寸相比,臉部尺寸必須處於「適當比例」才能被檢測到。所以臉部不一定很小,不會被檢測到,但與圖像尺寸相比,它們很小。如果我在運行環境中裁剪圖像並將其傳遞給檢測器,它將檢測這些面部,並且儘可能多地放大(通過裁剪較小尺寸的原始圖像),它會在檢測到多個面部的情況下檢測到更多面部圖像中的臉部。 – feisal
有道理。請參閱下面對我的回答的編輯,這解釋了這個問題。 – pm0733464