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當我衡量在OpenGL幀每秒讀了我碰到這樣的:OpenGL ES 2.0的測量性能(FPS)(幀持續時間)
How to measure true FPS performance of OpenGL ES?
我得到了來自它,你可以得到FPS,但它不是一個真實的性能指標,並且幀持續時間將是一個更好的選擇。他們有沒有其他方法來測量OpenGL的渲染性能?如果是這樣,他們爲什麼比上次更好(或更糟糕)?
我不確定我是否理解爲什麼FPS不是性能的好跡象。
再次感謝您的迴應,感謝! – 2012-08-06 14:18:31