我想提請你注意以下圖片上的對象邊緣的Android OpenGL ES的暗像素
首先,原始圖像
那麼它是如何在屏幕上呈現
你可以看到原來的一切都很好,黃色,ed ges有一點透明度,看起來很平滑。
但是當我渲染我有一些黑暗的像素出現。
爲了避免通常的回答我得到
我用
gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, level, GL10.GL_RGBA, width, height, 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
,而不是glutil工具
也
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
任何人有一個解決方案?
感謝
傑森
編輯
我做了一些挖掘。在原始圖像中,我的背景已經與硬幣顏色相同,並使用alpha蒙版。 我也檢查過,當我加載位圖時,似乎所有具有alpha 0的位圖都自動設置爲0,0,0,0。這可能是問題所在。
編輯 實際上它似乎是問題。我檢查了我打開的位圖的值,透明像素的值是0,0,0,0,而不是我設置的顏色。這是位圖問題還是我如何創建我的圖像?
// Load up, and flip the texture:
Bitmap temp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resource, opts);
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(temp, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), flip, true);
temp.recycle();
我做了一些挖掘。在原始圖像中,我的背景已經與硬幣顏色相同,並使用alpha蒙版。我也檢查過,當我加載位圖時,似乎所有具有alpha 0的位圖都自動設置爲0,0,0,0。這可能是問題所在。 – 2010-11-30 06:11:28
你的文件是什麼格式?可能是壓縮的一部分 - 所有完全透明的像素都被視爲0,0,0,0,因爲在進行圖像壓縮時,雙線性過濾的問題通常不是問題。 – EboMike 2010-11-30 06:40:33