我在下面創建一個測試代碼,你可以操縱它的jsfiddle:保存畫布圖像失敗
http://jsfiddle.net/Stallman41/57hvX/31/
HTML:
<canvas id="test_canvas" style="background-color : #FFFF00" ; width="500px"
; height="340px"></canvas>
<br>
<button id="test_put_btn">Put an image</button>
<br>
<button id="save_dataURL">Save to dataURL</button>
<br>
<button id="draw_back">Final step: draw 3 images back.</button>
<br>
<img id="first_img"; width="100px" ; height="100px" ;></img>
<img id="second_img"; width="100px" ; height="100px" ></img>
<img id="third_img"; width="100px" ; height="100px" ;></img>
的Javascript:
var drawing_plate;
var context;
var dataURL_arr = new Array();
$(document).ready(function() {
drawing_plate = document.getElementById("test_canvas");
context = drawing_plate.getContext('2d');
$("#test_canvas").bind("mousedown", Touch_Start);
$("#test_canvas").bind("mousemove", Touch_Move);
$("#test_canvas").bind("mouseup", Touch_End);
}); //document ready.
function Touch_Start(event) {
event.preventDefault();
touch = event;
touch_x = touch.pageX;
touch_y = touch.pageY;
line_start_x = touch.pageX - 0;
line_start_y = touch.pageY - 0;
context.beginPath();
context.moveTo(line_start_x, line_start_y);
}
function Touch_Move(event) {
event.preventDefault();
touch = event; //mouse
line_end_x = touch.pageX - 0;
line_end_y = touch.pageY - 0;
context.lineTo(line_end_x, line_end_y);
context.stroke();
}
$("#test_put_btn").click(function() {
var test_img = new Image();
test_img.src = "http://careerscdn.sstatic.net/careers/gethired/img/careers2- ad-header-so-crop.png";
context.drawImage(test_img, 0, 0);
});
$("#save_dataURL").click(function() {
dataURL_arr.push(drawing_plate.toDataURL("image/png"));
});
$("#draw_back").click(function() {
var f_image= $("#first_img")[0];
var s_image= $("#second_img")[0];
var t_image= $("#third_img")[0];
f_image.onload= function()
{
f_image.src= dataURL_arr[0];
}
f_image.src= dataURL_arr[0];
s_image.onload= function()
{
s_image.src= dataURL_arr[0];
}
s_image.src= dataURL_arr[0];
t_image.onload= function()
{
t_image.src= dataURL_arr[0];
}
t_image.src= dataURL_arr[0];
});
我在Android系統上開發一個繪圖板,將繪圖保存爲一個dataURL字符串。他們可以在畫布上繪製一些東西,並在畫布上放置圖像。我需要讓用戶在小圖標上看到他們的圖紙。我使用canvas.toDataURL("image/png")
保存base64字符串。我選擇<img>
作爲小圖標容器。但是,我得到的只是圖標可以顯示在圖標上,通常,當我寫img.src= canvas.toDataURL("image/png");
圖像時什麼也沒有顯示!
我調查了很長一段時間的問題。
1.我認爲這個問題可能是dataURL字符串太長了?
2.對操作系統的支持:Android?
Jsfiddle中的代碼在這裏顯示了我的Android PhoneGap開發中的類似過程。
首先,您只需在畫布上繪製一些東西,然後按Press an image
,然後按Save to dataURL
。但是你應該做三次這個過程。在這種情況下,字符串數組包含由圖紙和圖像生成的base64字符串。
在最後,您按Final step: draw 3 images back.
,圖像圖標上不會顯示任何內容。
結論:
根據我的經驗,因爲我寫img.src= canvas.toDataURL("image/png");
(無論IMG是一個DOM元素或var img = new Image();
)。它不能總是工作:有時它的工作原理......但有時不...
二(我在Android 4.0.1,1.7.0的PhoneGap工作),尤其是如果我存儲大量將base64字符串轉換爲數組,將它們分配給許多圖像DOM元素,它肯定會失敗。
三,如果用戶只畫在畫布上的東西,它總能正常工作。(除的jsfiddle示例代碼,但它的作品在我的Android系統上......) 但如果他繪製圖像context.drawImage(~)
圖像不會顯示圖片。
太多混亂...
我需要讓用戶可以查看他們的圖紙在小圖標,任何替代?
一些參考:
嗯,我在移動設備上工作(發展與PhoneGap),DOM Exception 18不應該發生。或者你認爲這個錯誤也可能發生? – Stallman 2013-04-06 07:52:33
該例外不應限於任何特定設備或瀏覽器;這是一個普遍的安全機制。除非網站響應標題專門配置爲允許其他域名,否則通常不允許跨域請求。更多信息[在這裏](http://en.wikipedia.org/wiki/Cross-origin_resource_sharing):) – c24w 2013-04-06 10:09:51