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我開始使用spritekit構建我的第一款遊戲。現在我只有一個視圖呈現啓動畫面場景控制器:我應該在遊戲中使用多少個視圖控制器?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = StartScreenScene()
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
後啓動畫面加載它提出的一個場景等。雖然這對我有用,但我不確定它是否正確或者是否會影響性能。我應該爲每個場景有一個視圖控制器嗎?我應該擁有多少個視圖控制器?
一般來說:每個視圖一個,sprite套件只有一個視圖 – LearnCocos2D 2014-08-30 06:38:30