什麼可以被認爲是一個安全數量的三角形/頂點的WebGL應用程序工作在最近的臺式機/筆記本電腦(比如,購買2009年或之後)?我擔心記憶,而不是表現。我可以發送給WebGL的頂點越多,看起來就越好。對於一些場景,如果我可以發送30k個三角形(由於使用三角形條帶,所以有6萬個頂點)會更好。什麼是WebGL場景的安全數量的三角形/頂點?
做一個快速計算,60k頂點意味着一個60k x vec4,其中每個vec4是4 x 8字節(8,因爲我正在考慮爲每個組件加倍)。這樣就可以提供約1.9mb的頂點內存。對於最新的WebGL環境來說安全嗎?