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嗨我是Corona SDK的新手。我希望有人能幫助我。使用物理引擎獲取object.x和object.y的更新位置
我有一個使用Corona SDK的物理引擎從天而降的對象(稱爲毛茸茸的)。
當這個對象毛茸茸是屏幕的一半我想播放音效(wee.mp3)。
我試圖更新furry.x和furry.y來控制更新的位置。但我不知道如何做到這一點,因爲物理引擎基於重力更新位置。
我希望下面的代碼足以幫助我。
centerX = display.contentWidth * .5
centerY = display.contentHeight * .5
local furry = display.newImage("flurry.png")
furry.x = centerX-300
furry.y = centerY-1000
physics.addBody(furry, "dynamic", physicsData:get("flurry"))
if furry.x == centerX then
audio.play(wee)
end
那麼遊戲開始後,我的對象毛茸茸的更新位置(x,y)我怎麼能得到?
對不起代碼這似乎並沒有工作。我通過將它更改爲<,然後它開始播放聲音效果(因爲對象的起始位置已經<)來檢查if語句。但是當我把它改成==或者>它不起作用。 –
==將很難做出工作,因爲對象必須準確地觸發它並且物理上,它可能在一個小數值,並且從來沒有完全匹配。該>應該只要你把一個標誌工作,只檢查一次.. –
是RobMiracle是正確的,很難得到病情的確切值,如果它會返回您可能需要使用邏輯運算符的分數值。 – DevfaR