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我目前在3D世界中繪製了一個平面(三角形條)。我現在想把它畫成廣告牌 - 所以臉部與相機對齊。如何實現廣告牌?
這是代碼:
#version 330 core
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices=4) out;
out vec2 tex_coord;
uniform mat4x4 model;
uniform mat4x4 view;
uniform mat4x4 projection;
uniform float size = 1.0;
// texture coordinates
const vec2 texc[4] = vec2[] (vec2(0, 0),
vec2(0, 1),
vec2(1, 0),
vec2(1, 1));
void main() {
// vertex offsets from the center point
float asize = size/2;
vec4 offset[4] = vec4[] (vec4(-asize, 0.0, -asize, 0.0),
vec4(-asize, 0.0, asize, 0.0),
vec4(asize, 0.0, -asize, 0.0),
vec4(asize, 0.0, asize, 0.0));
int i, j;
for(i = 0; i < gl_in.length(); ++i) {
for(j = 0; j < 4; ++j) {
// vector coordinates
vec4 vertexpos = (gl_in[i].gl_Position + offset[j]);
vec4 position = projection * view * model * vertexpos;
gl_Position = position;
tex_coord = texc[j];
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
}
顯然輸出僅僅是一個平面:
必須如何代碼進行更改繪製平面廣告牌?我知道我必須使用視圖矩陣來計算頂點座標(在內部循環中),但我無法弄清楚如何。
這使得有很大的意義,感謝您的回答。有一點要說,'投影'仍然必須應用在內部循環中,否則精靈將會被拉伸。 – Appleshell
您還可以解釋一個實現看起來像只有一個軸是相機對齊的嗎?比如說精靈只沿y軸「旋轉」。 – Appleshell
@AdamS:不知道,對不起。 – genpfault