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我在Android中使用OpenGL ES20創建了一個球體。在透視投影env中,我將球體從[-1.5,-2,-2]設置爲[-1.5,2,-2]。問題是,當球體到達截錐體邊界時,球體看起來像是一個橢圓。實際上,它在[0,0,-2]時看起來只是一個圓形,離開[0,0]越遠,它看起來就像一個橢圓。爲什麼我的OpenGL球體看起來像一個橢圓
這是標準行爲嗎?我認爲,在所有視角中,一個球體應該看起來像一個圓圈。能否請你幫忙 ?