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這可能是一個非常簡單的問題,如果你有答案請分享。如何將流速圖轉換爲流體流圖
上在二維流體流的模擬提供一個速度的矩陣(2D
陣列)的系列(說爲t0..tn
)在X
和Y
方向(UX,UY)
通過Lattice Boltzmann method (LBM)應用的手段,問題是如何製作流體流動的動畫。
我們應該能夠使用速度找到(??)的位置應用:Position = Velocity x Time
。任何想法可能是(??)。
我們認爲我們可以在時間t0
上有相同大小的粒子速度矩陣,並找到上面提到的下一個位置矩陣,從而相應地移動粒子。
- 請分享您的知識!
- 選擇的方法是否正確?
- 任何其他方法等等
- 對於這個問題Python中的提示更受歡迎!
- 僞碼可能更有幫助!
爲了簡化問題,下面是速度映射在時間tn
,試圖讓基於這樣的流體流動地圖,如何?
我們剛開始嘗試一些簡單的LBM實現流體流動建模。找到的代碼生成速度圖('顫抖')。如何在此基礎上進行流體流動模擬(質量運輸〜粒子運動等)?任何簡單的'Python'工作代碼或僞代碼?當然,網上有資源可供免費學習背景。這很好,但沒有簡單的工作(不依賴於其他庫)!任何幫助/想法/評論! – Developer