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是否可以在unity3d中以編程方式計算繪製調用?得到在android unity3d的drawcalls的數量unity3d
我知道我們可以在Windows編輯器中使用渲染統計檢查繪製調用,但是想要在Android/iOS設備上檢查相同的效果。
任何幫助,將不勝感激。
是否可以在unity3d中以編程方式計算繪製調用?得到在android unity3d的drawcalls的數量unity3d
我知道我們可以在Windows編輯器中使用渲染統計檢查繪製調用,但是想要在Android/iOS設備上檢查相同的效果。
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爲什麼不建立一個幀計數器? http://wiki.unity3d.com/index.php?title=FramesPerSecond 使用自定義框架計數器,無論平臺如何,您都可以獲得繪圖調用。
繪製調用與幀時間不同(從不測量FPS!http://www.mvps.org/directx/articles/fps_versus_frame_time.htm),並且鏈接度量中的小部件都不繪製調用。 – tenpn