我研究推出了類似的Minecraft基於體素的遊戲,只有這將是與更高的紋理分辨率稍高多邊形體素以創造更流暢,更逼真的地形和也是獨一無二的功能,如自定義的基於體素的人物,玩家和敵人。最佳體素引擎/語言?
我的問題是什麼是最好的引擎和語言來開發這種類型與獨立遊戲的將是這種類型的體素的最優化的圖形?
我研究推出了類似的Minecraft基於體素的遊戲,只有這將是與更高的紋理分辨率稍高多邊形體素以創造更流暢,更逼真的地形和也是獨一無二的功能,如自定義的基於體素的人物,玩家和敵人。最佳體素引擎/語言?
我的問題是什麼是最好的引擎和語言來開發這種類型與獨立遊戲的將是這種類型的體素的最優化的圖形?
如果你願意,嘗試的OpenGL,它是基於硬件的,應該是非常快。 (C++)
C++是語言。現在問題依然存在,如果你想在GPU的幫助下加速渲染?如果你想,那麼你必須使用OpenGL或Direct3D。 我很好奇OpenCL是否可以通過獲得比OpenGL更多的GPU硬件訪問來實現更復雜的體素計算。