2013-07-23 106 views
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我一直在開發一個three.js HTML5應用程序,目前使用webGL進行渲染。該應用程序在PC上運行良好,但是當我嘗試在我的手機上進行測試時,這是一款運行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J。我已經在Chrome上啓用了webGL渲染和webRTC,但是我所得到的只是一個黑屏,儘管Chrome會提示使用網絡攝像頭。我也試圖運行這個沒有運氣的sample。我的查詢是:在chrome手機上運行three.js

  1. 我們可以使用three.js在Android上運行webGL渲染。
  2. 如果是這樣,那麼讓它運行的步驟是什麼。

回答

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我相信你應該只需要在chrome標誌中啓用WebGL,並確保你點擊標誌頁面中的重啓按鈕。

只是測試保羅劉易斯起伏猴子演示,一切爲我工作在穩定的:http://lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/

我的建議是檢查出的開發工具,看看是怎麼回事:https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging

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我不相信我們支持android使用的「experiemnental-webgl」上下文。 – Kinlan

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