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我一直在用OpenGL ES掙扎。它運作不好。 (我只是複製Go代碼和修改(語法),並刪除(非重要的函數調用)一些事情的C.)如何將Go數組傳遞給C?
我終於發現,數組沒有傳遞給c。功能(所以,數組作爲頂點數組,索引無法通過很好,做錯了什麼事,當我渲染。)
我這個代碼進行測試:
C函數部分:
void passTest(void *Ptr){
int *test = (GLfloat *)Ptr;
printf("C: test=%p\n", test);
printf("C: test[0]=%d\ntest[1]=%d\ntest[2]=%d\ntest[3]=%d\n", test[0], test[1], test[2], test[3]);
}
這就是轉到部分:
test := []int{ 0, 3, 9, 81018 }
var ptr unsafe.Pointer = (unsafe.Pointer)(&test)
fmt.Printf("Go: test=%p\n", ptr)
fmt.Printf("Go: test[0]=%d\ntest[1]=%d\ntest[2]=%d\ntest[3]=%d\n", test[0], test[1], test[2], test[3])
C.passTest(ptr)
結果是:
Go: test=0x10300010
Go: test[0]=0
test[1]=3
test[2]=9
test[3]=81018
C: test=0x10300010
C: test[0]=271581216
test[1]=4
test[2]=4
test[3]=0
正如你所看到的,指針的值傳遞好。但是,印刷的價值是錯誤的。 我做錯了將數組傳遞給C?
您正在傳遞一段'int'(它可能是int32或int64,具體取決於系統),並將它們解釋爲' GLfloat'。因爲你使用'unsafe',所以你需要確保你的類型匹配。 – JimB