我有四個網格,在xz平原上有4個點(-8.0f,0.0f,-8.0f),(8.0f,0.0f,-8.0f),(8.0f,0.0f, 8.0f),( - 8,0.0f.0f,8.0f)。如果我要求用戶選擇任意數量的維度,例如2x2或64x64,那麼我需要做的是創建頂點數組並存儲這些座標,因爲我需要創建許多四邊形網格。我不能拿出解決這個問題的簡單解決方案。我還需要使用頂點創建四邊形,所以它會被用來創建四是頂點,以創建重要後來網格頂點座標的生成
所以這是我的工作就可以了
功能無效initializeMesh(浮動originX,浮originZ,浮xWidth,浮法zWidth) { // originX和Z移動沿邊界的邊緣上,掃描方式
}
它看起來像一個體面想法? x和z寬度根據用戶輸入尺寸(16.0f/dimX和16.0f/dimY)計算,我需要確定何時停止遍歷。
顯示您的「不清楚」的解決方案或說出什麼是您的問題。這裏的Ppl將幫助您找到解決方案。但他們不會爲你找到它。 – JAre
感謝您的建議。我剛開始研究一個功能,我只是想讓自己走向正確的方向。 – user1830954