Im從Java轉換到Flash/Actionscript和Im有點困難,因爲閃存具有與Java不同的「幀」,因此我的Flash代碼可能會寫入Flash遊戲循環(或引擎)。我應該在哪裏編寫我的Flash遊戲循環的代碼?
我能夠將循環放入Document類中,即使遊戲中有類似的遊戲菜單嗎?我沒有找到一種方法將它放在那裏,而不是在閃存應用程序開始時總是運行。
或者我應該只是把遊戲循環叫做每一幀?例如,第4幀將是第1級,所以引擎將在那裏被調用。第5幀將成爲第2級,並且在那裏稱爲不同的遊戲引擎實例。這有可能做到嗎?
由於「框架」,我只是有一個困難的時間。那麼,放置遊戲循環的最佳地點在哪裏?
謝謝!