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我正在使用SKAction序列在某些情況下延遲我節點的產卵。當laneFire是真的時,我不希望延遲發生。但如果還有其他問題,我希望延遲發生。所以我創建了一個名爲spawnAction的SKAction。在spawnAction裏面,我添加了這個孩子。然後我把spawnAction放入我的序列中。爲了在我的節點產生之前創建一個延遲,我把它放在我的序列中的waitAction之後。但是,我的節點的產卵不會延遲。它在屏幕上產生,並在執行moveAction之前等待1.5秒。SKAction序列不會延遲我的節點的產生
另外,鼠標!是SKSpriteNode()和movingObjects也是一個SKSpriteNode()
var action = SKAction()
let spawnAction = SKAction(movingObjects.addChild(mouse!))
let actionDone = SKAction.removeFromParent()
if laneFire == true
{
action = SKAction.moveToY(self.size.height, duration: duration)
}
else
{
let waitAction = SKAction.waitForDuration(1.5)
let moveAction = SKAction.moveToY(self.size.height, duration: duration)
action = SKAction.sequence([waitAction, spawnAction, moveAction])
}// end of laneFire if statement
mouse!.runAction(SKAction.sequence([action, actionDone]))
mouseCount++
我試過,但得到了一個錯誤。線程1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代碼= EXC_I386_INVOP,子代碼= 0x0)。我在代碼行中得到了這個錯誤:mouse!.hidden = true。它說構建成功,但它停止並給我這個錯誤。 –