這是一個純粹的理論問題。添加隨機數字會使它們更隨機嗎?
我們都知道,大多數(如果不是全部的話)隨機數發生器實際上只產生僞隨機數字。
比方說,我想遵循從10到20的隨機數,我可以這樣做,因爲(myRandomNumber
是整數類型變量):
myRandomNumber = rand(10, 20);
但是,如果我執行該語句:
myRandomNumber = rand(5, 10) + rand(5, 10);
是這種方法更多隨機?
這是一個純粹的理論問題。添加隨機數字會使它們更隨機嗎?
我們都知道,大多數(如果不是全部的話)隨機數發生器實際上只產生僞隨機數字。
比方說,我想遵循從10到20的隨機數,我可以這樣做,因爲(myRandomNumber
是整數類型變量):
myRandomNumber = rand(10, 20);
但是,如果我執行該語句:
myRandomNumber = rand(5, 10) + rand(5, 10);
是這種方法更多隨機?
編號
隨機性不是累積性的。 rand()
函數在您定義的兩個端點之間使用均勻分佈。
添加兩個均勻分佈會使均勻分佈無效。它會形成一個奇怪的金字塔,最有可能趨向中心。這是因爲隨着自由度的增加,概率密度函數的積累。
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這:
要特別注意什麼在屏幕的右上方有兩個均勻的分佈情況。
你可以證明這一點,通過寫入文件所有的總和,然後繪製在Excel中。確保你給自己足夠大的樣本量。 25000應該足夠了。
理解這個最好的方法是考慮流行的公平地面遊戲「幸運七」。 如果我們擲出六面骰子,我們知道獲得六個數字中任何一個的概率是相同的 - 1/6。 如果我們擲出兩個骰子並添加出現在兩個骰子上的數字,該怎麼辦? 總和可以從2(兩個骰子顯示'one')uptil 12(兩個骰子顯示'six')的範圍 從2到12獲得不同數字的概率不再一致。獲得'七'的概率最高。可以有1 + 6,6 + 1,2 + 5,5 + 2,3 + 4和4 + 3。在36種可能性中獲得「七種」的六種方法。 如果我們繪製分佈圖,我們會得到一個金字塔。概率將是1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1(當然每個都必須除以36)。 這個和的金字塔圖(和概率分佈)可以通過卷積來獲得。 如果我們知道兩個隨機數的'期望值'和標準差('sigma'),我們可以快速準備好計算兩個隨機數總和的期望值。 期望值僅僅是兩個單獨期望值的添加。 西格瑪是通過對兩個單獨的西格瑪(每個西格瑪的平方和的平方根)應用「畢達哥拉斯定理」而獲得的。
僅在週二 –