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這是Create()方法:libgdx - 精靈不旋轉
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("spaceships/tfighter0.png"));
sprite = new Sprite(texture);
sprite.setOrigin(sprite.getWidth()/2, sprite.getHeight()/2);
sprite.rotate(180f);
而且渲染()方法:
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(sprite ,200,200);
batch.end();
不宜精靈被現在旋轉?它看起來和png一樣,不管我把什麼程度放到旋轉方法中。
您可以接受自己awnsers – SteveL 2014-11-09 10:35:43