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我一直在使用Blender比我編寫代碼的時間長得多,當我知道您可以使用three.js加載和操作瀏覽器中的混合時,我感到很興奮。我查了一個教程,導出了一個簡單的icosphere,並插入我的.json文件。唉,在查看了許多不同的頁面和示例之後,儘管我無法在代碼中發現任何可見的錯誤,但仍然無法使其顯示在瀏覽器中。我做了一個codepen項目(這是我能找到的在線json文件的唯一途徑)。無法將從Blender導出的對象加載到three.js中?
https://codepen.io/redheadedmandy/project/editor/ZjNEQG#0
這裏的代碼段的調用以.json文件:
function initMesh() {
function addModelToScene(geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
model = new THREE.Mesh(geometry, material);
model.scale.set(1, 1, 1);
model.position.set(50, 0, 0);
scene.add(model);
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("casvusnion.json", addModelToScene);
}
}
如果任何人能發現問題或有什麼問題,可能是一個建議,我將非常感激幫助!
所以,這次是r75。比r71好得多:)雖然最新版本是r88。 – prisoner849
首先嚐試將模型導入[threejs編輯器](https://threejs.org/editor/)以確保其正確導出通常是一個好主意。在這種情況下,它可以工作,但請注意它離開中心。 –
它對您有幫助嗎? – prisoner849