現在我正在開發面向遊戲的小型畫布導向2D圖形引擎,並且一直在尋找幾個提示來應用於我的系統設計。但顯然,最經過戰鬥驗證的解決方案是閃存,所以我想知道Flash架構如何。我發現了一些關於Flash工作原理的資料,但大多數都是非常基本的,面向設計師和藝術家,但我想了解更多關於系統的內涵。我的下一步是下載Flex的源代碼並通過它進行瀏覽,但在此之前,我希望有一個「指南」來充分利用我在代碼庫中的時間。任何有關良好的在線資源和文章的建議?Flash如何工作?
謝謝!
編輯:爲了使它更清楚,我正在尋找閃光的內部運作,因爲在這裏我的目標是讓類似於閃存的東西,但不是那樣強大,當然,在一個瀏覽器插件不工作。唉純HTML + Javascript。
而且我不使用Flash作爲這樣的原因是因爲它不符合我的要求(免費+無插件),因爲我沒有我的目標平臺對Flash的支持,除了我重塑這裏的輪子是爲了娛樂和自我教育。哦,我已經知道如何使用Flash :)
不是你的問題的直接答案,所以我把它作爲評論...你知道http://ejohn.org/blog/processingjs/嗎?它是JavaScript處理的一個端口,關閉了最終目標...... Dojo JS工具包還允許JS在IE和支持canvas的瀏覽器上繪圖。僅供參考。 – PhiLho 2008-11-27 13:50:13
根本不回答我的問題,但這是一個非常好的項目,並且在許多方面與我所需要的類似,並且正在研究它。 – 2008-11-28 07:26:12