經典問題與12硬幣(或彈子)其中之一是假的。假幣比假幣輕。假硬幣問題
有比較硬幣(或彈子)的比例。
一個可以做比較一個一個比較所有12個硬幣。
更高效地使用Decrease By Factor算法可以做到這一點。其中硬幣堆棧分爲2和比較2個堆棧。
減少係數2的大O爲log2n。
通過因子3(log3n)算法可以更有效地減少,但我還沒有找到它。
如果有人解釋它,爲什麼它更高效讓我知道。
經典問題與12硬幣(或彈子)其中之一是假的。假幣比假幣輕。假硬幣問題
有比較硬幣(或彈子)的比例。
一個可以做比較一個一個比較所有12個硬幣。
更高效地使用Decrease By Factor算法可以做到這一點。其中硬幣堆棧分爲2和比較2個堆棧。
減少係數2的大O爲log2n。
通過因子3(log3n)算法可以更有效地減少,但我還沒有找到它。
如果有人解釋它,爲什麼它更高效讓我知道。
這裏的主要思想是在設置測試時使用更多的問題知識:如果你分成3個而不是兩個堆棧,並用兩個堆棧(每個包含相同數量的硬幣)進行稱量,假設單個假幣只能在以下三個堆疊中的一箇中,您可以只有兩種情況:
1.)雙方有相同重量:假幣不能在兩個堆疊中稱重,所以必須在第三步:你將問題空間減少到1/3
2.)一方重量比另一方重:因爲只有一枚假幣,它必須位於重量的一側s:再次將問題空間減少到1/3
沖洗並重復。
這是我偶然發現的一個我最喜歡的問題,3個權重是可行的,但我從來沒有想過'通用算法',所以解決它。 順便說一句,分爲三部分是開始的方式,取決於結果你需要選擇不同的事後。當然,最糟糕的是當你有不同的時候,比如說1234'重'和'5678'的燈。需要記住的是1234不能「輕」,5678不能重。當然9,10,11,12也不是。 哦,我認爲這是假硬幣不同(即更輕或更重)的問題。抱歉。 – Valmond
「減少3」算法的工作原理是,只需進行1次比較,就可以減少三分之一的彈珠比例。
拆分彈珠分爲3組,並且將它們的權重2,說組1和2
當然,這假定噸他原來的一套彈珠可以平均分成3組。如果不是這種情況,那麼均勻分成3組(每組有相同數量的彈珠),並將剩餘的(0,1或2)彈珠放在一邊,並將它們添加回必須考慮的彈珠組在比較步驟之後。
O(log 2 n)≡O(log 3 n)≡O(log n)。如果你說「大O」,對數的基數並不重要,因爲它只是一個[常數因子](http://en.wikipedia.org/wiki/Big_O_notation#Multiplication_by_a_constant)。 – kennytm