1
我不明白爲什麼會出現此錯誤。也許有人看到它。初始化類型時不兼容的類型
這是錯誤。
actor_plazma.c:92: error: incompatible types when initializing type ‘int (*)(struct VisObject *)’ using type ‘float’
actor_plazma.c:92: error: incompatible types when initializing type ‘void *’ using type ‘float’
make: *** [actor_plazma.lo] Error 1
下面是相關的代碼。
#define VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_FLOAT(name, val, lim) { name, VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_FLOAT, 0, val, lim }
#define VISUAL_PARAM_LIMIT_FLOAT(min, max) { VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_FLOAT, 0, min, 0, 0, max, 0 }
typedef enum {
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_NULL,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_INTEGER,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_FLOAT,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_DOUBLE,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_END
} VisParamEntryLimitType;
static VisParamEntryProxy params[] = {
VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_INTEGER ("bass sensitivity", 0, VISUAL_PARAM_LIMIT_NONE),
VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_INTEGER ("plazma effect", TRUE, VISUAL_PARAM_LIMIT_BOOLEAN),
VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_INTEGER ("3d effect option", FALSE, VISUAL_PARAM_LIMIT_BOOLEAN),
VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_INTEGER ("lines", TRUE, VISUAL_PARAM_LIMIT_BOOLEAN),
VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_INTEGER ("spectrum", TRUE, VISUAL_PARAM_LIMIT_BOOLEAN),
VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_INTEGER ("3d effect", TRUE, VISUAL_PARAM_LIMIT_BOOLEAN),
VISUAL_PARAM_LIST_ENTRY_FLOAT ("rotation speed", 0.4, VISUAL_PARAM_LIMIT_FLOAT(0.0f, 1000.0f)), // line 92
VISUAL_PARAM_LIST_END
};
編輯:哎呀,不包括一切:
typedef enum {
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_NULL, /**< No parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_STRING, /**< String parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_INTEGER, /**< Integer parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_FLOAT, /**< Floating point parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_DOUBLE, /**< Double floating point parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_COLOR, /**< VisColor parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_PALETTE, /**< VisPalette parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_OBJECT, /**< VisObject parameter. */
VISUAL_PARAM_ENTRY_TYPE_END /**< List end, and used as terminator for VisParamEntry lists. */
} VisParamEntryType;
typedef enum {
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_NULL,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_INTEGER,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_FLOAT,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_DOUBLE,
VISUAL_PARAM_ENTRY_LIMIT_TYPE_END
} VisParamEntryLimitType;
struct _VisParamEntryLimitProxy {
VisParamEntryLimitType type;
struct {
int integer; /**< Integer data. */
float floating; /**< Floating point data. */
double doubleflt; /**< Double floating point data. */
} min;
struct {
int integer; /**< Integer data. */
float floating; /**< Floating point data. */
double doubleflt; /**< Double floating point data. */
} max;
};
struct _VisParamEntryProxy {
const char *name;
VisParamEntryType type;
char *string;
double value;
VisColor color;
VisParamEntryLimitProxy limit;
};
提供VisParamEntryProxy和VisParamEntryLimitType結構 – 2010-01-17 04:46:31
那麼什麼是VisParamEntryProxy的定義是什麼? – 2010-01-17 04:52:06
讓您的編譯器生成預處理輸出。那麼你應該能夠更清楚地瞭解瘋狂的宏觀替代之後發生了什麼。 – jamesdlin 2010-01-17 05:22:41