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Xsize = (1:p)*PixelSizeInMeter+UTM_x_onA11;
Ysize = (1:q)*PixelSizeInMeter+UTM_y_onA11;
figure;
surface(Xsize,Ysize,A);
您可以使用Xsize
和Ysize
繪製地圖。由於UTM是笛卡爾網格,因此生活非常簡單:獲取正確數量的元素,與網格大小相乘,並添加較低角落的座標以將圖形移動到正確的位置。
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