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我正在嘗試創建一個名稱爲progress
的變量,該變量在遊戲過程中會更新(它可以上下移動)。它通過使用if條件每1/10秒更新一次。正在更新遊戲進度變量
int progress = 0;
int total;
if (timedecimalpairs % 0.1m == 0) { //Always true
if (demandproductionrate >= 100)
progress += 10;
else
progress -= 50;
total = progress;
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 220, 277, 50, 25), total.ToString());
}
timedecimalpairs
假定0.1/0.2/0.3的順序的值,所以如果條件是總是如此。問題是我的progress
變量總是假定值10或-50,當第二個條件滿足時它不會總和10 + 10 + 10等等。 demandproductionrate
在遊戲中與玩家輸入相關聯。
你能幫我嗎?
您可能需要使'progress'成爲這個類中的任何類的字段,而不是當前方法中的變量。 –
您將進度設置爲0,然後添加10或-50。還有什麼可以取得進展? – TTT
有你。我的想法是它只會初始化一次。 – ClaudioA