這是我在OpenGL應用程序中遇到的一個相當老的問題。OpenGL:紋理和普通顏色對環境光有不同的反應?
我有一個相當複雜的模型,其中的一些多邊形是無紋理的,並且使用帶有glColor()的純色進行着色,而其他多邊形則進行紋理化。一些紋理與無紋理的多邊形顏色相同,兩者之間應該沒有明顯的接縫。
問題是,當我調出光源的環境成分時,會出現兩種多邊形之間的接縫。
看到此圖像:http://www.shiny.co.il/shooshx/colorBug2.png
左邊的圖像是沒有任何周圍光線和右圖像是具有環境光(0.2,0.2,0.2)。
紋理上的顏色的RGB值與彩色面的RGB值相同。紋理alpha在任何地方都設置爲1.0。
遮罩紋理我使用GL_MODULATE。
任何人都可以想到爲什麼會發生這種情況的原因和可能的解決方案?