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我有這樣的數據,我需要拿出變換矩陣:如何獲得的4×4變換矩陣操作
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
假設有以原點爲中心的單位立方體,我們希望通過直接觀察它的一個角(即,在三個軸上)來查看它。需要什麼4X4轉換矩陣?
據我所知,它是翻譯+縮放,但我不知道如何把它放在矩陣形式。
如果你想充分推導... http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix。 HTML#鄰 –