如何讓鍵盤和操縱桿控制器輸入在同一場景。 是的,根據優先級,其他輸入應該被鎖定。團結2D - 讓鍵盤和操縱桿
0
A
回答
0
0
我找到了答案在這裏
https://www.youtube.com/watch?v=NYZoLOpYp2k
視頻顯示實現的附加層(輸入管理),並同時處理。
編輯:或者更簡單的是保持同名字操縱桿和鍵盤。例如,「水平」,這個輸入將在遊戲杆和鍵盤的默認情況下創建。所以基本上不需要額外的代碼來允許兩個控件。
相關問題
- 1. Cocos2d操縱桿
- 2. 使用鍵盤作爲Simulink 3D操縱桿?
- 3. 從2D操縱桿獲取3D旋轉軸和角度
- 4. Python Linux操縱桿支持?
- 5. Python3閱讀USB操縱桿
- 6. 操縱桿死區計算
- 7. 解讀USB操縱桿軸
- 8. ChucK操縱桿控制
- 9. 使用C++和DirectInput的USB操縱桿
- 10. 如何在SDL 2.0 C++中使用操縱桿的數字鍵盤
- 11. iOS SpriteKit虛擬操縱桿之外的觸摸會干擾操縱桿
- 12. SDL 2 C# - 打開操縱桿設備
- 13. 自定義操縱桿行爲Linux - 添加Mod鍵
- 14. 無法操縱2D圖
- 15. 的Android NDK操縱桿事件
- 16. 用於相機的javascript操縱桿
- 17. Python Pygame操縱桿不會更新
- 18. 問題與操縱桿對象蟒蛇
- 19. 用操縱桿滾動瓷磚地圖
- 20. 鼠標作爲操縱桿的WinForms
- 21. 捕獲操縱桿額外按鈕
- 22. 如何更新操縱桿狀態
- 23. 360虛擬操縱桿旋轉
- 24. 操縱桿不實現接口成員
- 25. 如何從操縱桿獲取角度?
- 26. 用操縱桿射擊子彈cocos2d
- 27. 用操縱桿移動精靈?
- 28. Debouncing操縱桿按鈕輸入
- 29. 在DirectInput中編程操縱桿
- 30. 操縱桿在Win32應用程序,WINMM
我建議你讀https://docs.unity3d.com/Manual/ConventionalGameInput.html得到一個很好的理解 –