我是遊戲開發新手。 我有java背景,想開發一個android遊戲作爲android課程的最終作業。 (我沒有太多時間來開發)Andengine VS Unity
我搜索一下,看看AndEngine是Android遊戲開發的一個很好的引擎。 但有一個着名的遊戲引擎,Unity 3D對我來說更有趣。
在這兩個引擎中,我應該選擇什麼?
一些標準
- 我有背景的Java
- 我只有一個月的時間來開發
- 我的比賽將是2D
我是遊戲開發新手。 我有java背景,想開發一個android遊戲作爲android課程的最終作業。 (我沒有太多時間來開發)Andengine VS Unity
我搜索一下,看看AndEngine是Android遊戲開發的一個很好的引擎。 但有一個着名的遊戲引擎,Unity 3D對我來說更有趣。
在這兩個引擎中,我應該選擇什麼?
一些標準
我個人建議統一。原因:
不過我認爲Unity有1個倒臺,尤其是手機遊戲。安裝程序的最小尺寸(android中的.apk)大小約爲7 MB,如果將其與遊戲引擎(如cocos2d或andengine)進行比較,則該尺寸相當大。
我還沒有試過團結,所以我無法爲此回答。
但我發現libGDX比AndEngine更好的記錄(至少當我上次嘗試它們時)。
統一使用2或3種語言主要是C#和JavaScript 如果你是精通C++和Java。我會建議你要麼(http://www.cocos2d-x.org),這是一個開源的基於C++的遊戲引擎
或嘗試( libgdx)這是一個基於Java的遊戲引擎!
感謝托馬斯,我會探索它 – 7PlusCoder
這應該是一個評論,而不是一個答案。 – Eray