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我想創建一個以旋轉輪爲特色的iPhone/iWatch應用程序。旋轉輪將允許用戶控制應用程序的行爲,並且應該是可觸摸的;換句話說,除了旋轉(長時間接觸)之外,輪子應該能夠檢測短觸摸。適用於iPhone/iWatch的iOS 8:使用SpriteKit + UIKit還是隻使用標準UIKit來實現旋轉輪,會更好嗎?
要設計這個應用程序的體系結構,我有一個疑問:我應該只使用UIImage視圖子類還是應該使用SpriteKit並將其與UIKit混合?
非常感謝
我不認爲iWatch *可以實現'UIImageView'或'SpriteKit',您需要使用'WKInterfaceImage'來代替。 – 2014-11-21 17:23:41