我工作的自定義GUI組件pygame的範圍內,並且使滑塊組件的時候,我給滑塊一個Draw(parentSurface)
功能借鑑了父表面的滑桿,它的存儲位置。如何使pygame的半透明圖像動態
現在這個工作,但在滑塊存儲兩個圖像:
- 幻燈片圖像被動態地從瓷磚製成滑塊的給定長度相匹配,具有所述給定長度的寬度測量,和高度的3個像素;和
- 「選擇」圖像,這只是一個小8×12指示器,以顯示其中的滑塊。
的問題是,當我Draw(parentSurface)
我這樣做:
def Draw(self, parsurf):
'''draw the element on parsurf at the given location'''
w1 = self.slider_img.get_width()
h1 = self.slider_img.get_height()
w2 = self.select_img.get_width()
h2 = self.select_img.get_height()
self.image = pygame.Surface((w1, h2 + h1))
self.image = ColorMod.Transparency(self.image, 0)
self.image.blit(self.slider_img, (0, self.image.get_height()-h1))
x = self.value/self.conversionratio
self.image.blit(self.select_img, (x- w2/2, 0))
if self.debug_on:
print "attempting to blit to the given surface"
parsurf.blit(self.image, self.loc)
然而,與在self.image
黑色背景的blit。我想這是半透明的,這樣的背景可以顯示通過這裏就沒有什麼self.image
。我剛落有self.image
,直接繪製self.slider_img
和self.select_img
父面?
至於我的理解去,如果你使用的是Windows它的工作原理,但是,如果你正在使用Ubuntu使用'Surface.convert_alpha()(沒有嘗試過其他的Linux操作系統)'不工作。 – KodyVanRy