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我正在用swift和spritekit構建遊戲。我想在代碼的某個部分播放聲音。目前我正在使用AVAudioPlayer。我目前正在使用這種方法。Swift - 同時播放音頻文件和iTunes音樂
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
player.prepareToPlay()
player.play()
聲音能夠正常播放,但如果我要通過iTunes來聽音樂的同時播放聲音我的iTunes音樂停止,播放聲音。過去我玩過其他人的遊戲,在遊戲中播放音效並且不會影響已經從另一個應用播放的音樂。能否解釋這是如何實現的。謝謝一堆。