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我有一個檢查遊戲內存值的項目的源代碼。我不明白的是:作者如何精確地確定了這些值的類型和位置?例如,這裏就是他所定義的結構:檢查內存值
typedef struct {
UInt16 times_used; // 0x0
UInt16 token; // 0x2
SInt16 previous_id; // 0x4
SInt16 next_id; // 0x6
SInt32 model; // 0x8
char unknown00[0x1B]; // 0xC
UInt8 player_owner; // 0x27
char unknown01[0x18]; // 0x28
UInt32 position_x; // 0x40
UInt32 position_y; // 0x44
char unknown02[0x1F]; // 0x48
UInt32 death_type; // 0x69
char unknown03[0x7]; // 0x6D
UInt32 destination_x; // 0x74
UInt32 destination_y; // 0x78
char unknown04[0x84]; // 0x7C
UInt32 health_damage; // 0x100
UInt32 shield_damage; // 0x104
UInt32 energy_damage; // 0x108
char unknown05[0x74]; // 0x10C
} Unit;
他看着它在該地址0x3BC2060
和它的大小是0x8B8
。我運行程序並在這個位置觀察記憶,當然,我可以識別一些像名稱屬性的東西,但他是如何精確地發現這一點的?
謝謝。
他用調試器。 –