我應該爲線段,圓形和矩形開發類,其中每個形狀都應該包含一個Turtle對象和顏色以允許它在Turtle圖形窗口中繪製。我將有一個主要的Shape類,其中圓形,矩形和線類是它的子類。我至今是使用class在龜中繪製形狀
class Shape(object):
"""Represents a Shape"""
def __init__(self, width, height):
self._width = width
self._height = height
def rectangle(self):
我想要實現的是用戶輸入號碼的寬度和高度,並此基礎上,將龜使用這些繪製一個矩形。然後使用這些數字來繪製其他形狀。因此,例如,如果我輸入
Shape (100, 150)
然後用100的寬度和高度150的矩形將繪製和或許具有1/2半徑的圓的高度將被繪製。
雖然我很困惑。我似乎無法弄清楚下一步該做什麼,讓烏龜實際繪製矩形。謝謝你的幫助。
感謝您的答覆但是,我已經知道了這一切的東西。我所問的更多是使用類來繪製它。就像我不確定如何把它放在我的子類的代碼中,所以當我輸入Shape(100,150)時,它將繪製一個帶有這些參數的矩形。 – djmistaspot
您需要製作方法(如類中的函數),併爲每個形狀使用一種或多種方法。然後你可以把你的代碼放在這些方法中的每一箇中,然後在init類中調用它們。你不應該爲每個形狀需要不同的類。 – NendoTaka