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我正在處理一些動畫視圖的碰撞檢測,我正在爲一些alpha圖像視圖設置動畫。即使當第二個對象位於ImageView的透明部分上時,碰撞檢測也會觸發,但它看起來沒有觸及它,但ImageView容器是超出圖像邊界的矩形框。如何使Android視圖的形狀不是矩形
如何檢測它何時觸及圖像的繪製部分或使容器變成三角形?
這裏的IM如何檢測兩種觀點之間的碰撞:
public boolean checkCollision(View v1, View v2) {
if (v1 == null || v2 == null) {
log.e("Views must not be null");
throw new IllegalArgumentException("Views mut be not null");
}
Rect R1 = new Rect();
v1.getHitRect(R1);
Rect R2 = new Rect();
v2.getHitRect(R2);
return Rect.intersects(R1, R2);
}
爲什麼你需要這種碰撞檢測?如果這是關於遊戲邏輯或類似的,還有其他更合適的方法來實現這一點,例如OpenGL或遊戲框架。 – marktani
@mcwise是的是關於一個基本的遊戲,但唯一的約束是沒有任何框架,使其儘可能輕量級。你知道任何第三方庫可以幫助我實現嗎? –