我一直在C++中尋找一個簡單的網絡TCP連接的StackOverflow,我似乎發現所有的東西都是Java,Python和C#。我知道Python或Java可以建立簡單的連接,但大多數情況下我是用C++編寫一個簡單的Yahtzee遊戲,並且想要了解C++中的Networking,因爲我有大約一年的C++知識,但對這些知識沒有很好的理解其他語言,但唉,我無法找到一個很好的簡單的設置,以滿足我的需求。通過TCP的C++ Yahtzee
我看到C++ Winsock P2P誰有一個設置,但它有幾個難點,初學者。
在我的遊戲中,我希望客戶端能夠完成大部分工作(因爲我聽說這是一個更好的實現),但我不確定服務器在哪裏獲取輸入並返回輸出。我讓客戶滾動並顯示滾動。然後,我認爲它會完成所有三個滾動,並且一旦您選擇了使用滾動的位置,客戶端會向服務器發送記分表中的位置和擲骰子。
我理解的協議:你送東西和服務器能夠計算和發送回來,但我的問題是,我有我的客戶端發送一個編號(INT選擇= 12 的Yahtzee的明顯)作爲然後發送一個擲骰子數組(骰子[5])給服務器以計算進入的內容?或者客戶是否應該這樣做?這是我不知道發送和整體設置。
如果你正在設計應用程序和協議,你決定什麼是最好的方法。 – Barmar
如果你正在實現一個多人遊戲,你通常需要服務器來完成大部分工作。如果你在客戶端進行,用戶可以生成總是給他Yahtzee的假擲骰子。 – Barmar