2011-10-27 81 views
1

我有一個對象和2個GUI紋理按鈕。當我按下左邊的按鈕時,我要將對象旋轉到左邊,同時按下另一個。通過單擊按鈕來旋轉游戲對象

任何想法?

我有一個腳本,當我拖動我的對象時起作用。我將發佈的重要組成部分:

function Start() 
{ 
    var angles = transform.eulerAngles; 
    x = angles.y;  

    // Make the rigid body not change rotation 
    if (rigidbody) 
    rigidbody.freezeRotation = true;  
} 

function LateUpdate() 
{ 
    if (isMouseOverGuiTexture()) return; 

    if (target && Input.GetMouseButton(0)) 
    { 
     //0.1 represents the sensitivity of the mouse 
     x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed *0.1; //x rotation 
     //y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed *0.1; //y rotation 
     //y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);     
     var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); 
     var position = rotation * Vector3(0.900528, 8.829305, -distance+0.49548)+ target.position; 

     transform.rotation = rotation; 
     transform.position = position; 
    } 
} 
+0

什麼API?看起來像JavaScript? – trojanfoe

+0

統一3d和代碼的JavaScript。 –

+0

我編輯了我的問題,並添加了答案。對不起,如果我做錯了什麼。 –

回答

0

(問題回答在評論見Question with no answers, but issue solved in the comments (or extended in chat)

的OP寫道:

我解決它通過使用下列內容:

var imageLeft: Texture2D; // drag the left button image here 
var imageRight: Texture2D; // right button image 
var speed: float = 60; // rotate speed in degrees per second 
private var rotLeft = false; // object rotates left if true 
private var rotRight = false; // object rotates right if true; 

function OnGUI() 
{ 
    rotLeft = GUI.RepeatButton(Rect(10,10,200,200), imageLeft); 
    rotRight = GUI.RepeatButton(Rect(230,10,200,200), imageRight); 
} 

function Update() 
{  
    if (rotLeft) transform.Rotate(0, -speed*Time.deltaTime, 0); 
    if (rotRight) transform.Rotate(0, speed*Time.deltaTime, 0); 
} 

我不知道Time.deltaTime假設在OnGUI的哪個值 - 它肩d是自上次OnGUI以來的時間,但我不確定。爲了避免問題,我將實際輪轉放在Update中,並使用兩個控制布爾(rotLeftrotRight)與OnGUI進行通信。