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我有一個對象和2個GUI紋理按鈕。當我按下左邊的按鈕時,我要將對象旋轉到左邊,同時按下另一個。通過單擊按鈕來旋轉游戲對象
任何想法?
我有一個腳本,當我拖動我的對象時起作用。我將發佈的重要組成部分:
function Start()
{
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
function LateUpdate()
{
if (isMouseOverGuiTexture()) return;
if (target && Input.GetMouseButton(0))
{
//0.1 represents the sensitivity of the mouse
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed *0.1; //x rotation
//y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed *0.1; //y rotation
//y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var position = rotation * Vector3(0.900528, 8.829305, -distance+0.49548)+ target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
什麼API?看起來像JavaScript? – trojanfoe
統一3d和代碼的JavaScript。 –
我編輯了我的問題,並添加了答案。對不起,如果我做錯了什麼。 –