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我已經實現了一個類似於this one 的地球儀但是,當試圖獲取Three.js中場景可見的國家,當地球靜止時,卡住了在一個問題。我可以檢索全國的顏色代碼時,我鼠標/點擊使用readPixels一個特定國家,並得到像素的相應的顏色代碼如下所示Three.js/WebGL - 球體 - 場景可見國家/顏色
var gl = renderer.context;
var mx = (mouseX + renderer.context.canvas.width/2);//(mouseX + renderer.context.canvas.width/2) * 0.25;
var my = (-mouseY + renderer.context.canvas.height/2);//(-mouseY + renderer.context.canvas.height/2) * 0.25;
mx = Math.floor(mx);
my = Math.floor(my);
var buf = new Uint8Array(4); \t \t \t
gl.readPixels(mx, my, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, buf);
但是,當全球停止旋轉然後我需要從現場得到用戶可查看國家的列表,我試圖使用Raycaster來獲取網格和掃描所有像素,並獲得國家代碼,但似乎是我們的性能打擊
更加感激吃,如果有人可以提供他們的意見