我在我的Ubuntu主機上運行Android Virtual Device。 它使用CPU/ABI Intel Atom(x86),我使用主機GPU。 模擬器正在使用Kernel-based Virtual Machine。Android模擬器和OpenGL ES3:EGL_BAD_CONFIG
這隻要出色,因爲我用一個OpenGL ES2方面的工作。 如果我的應用程序試圖但是,要創建一個OpenGL ES3環境中使用...
const EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
EGL_NONE
};
context = eglCreateContext(display, config, NULL, contextAttribs);
...然後我得到一個EGL_BAD_CONFIG錯誤:
I/biplane (2839): EGL: vendor Android version 1.4 Android META-EGL
I/biplane (2839): EGL: client apis OpenGL_ES
I/biplane (2839): number of EGL configurations that match our preferred criteria: 1
I/biplane (2839): R8 G8 B8 A8 DEPTH24
E/EGL_emulation(2839): tid 2852: eglCreateContext(919): error 0x3005 (EGL_BAD_CONFIG)
硬件移動設備上請求ES3 , 效果很好。 但是從模擬器請求時,它會失敗。 的主機是完全能夠做的OpenGL ES3.0,ES3.1和ES3.2作爲從glxinfo可以看出:
$ glxinfo | grep ES3
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_NV_ES3_1_compatibility, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_NV_ES3_1_compatibility, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
有沒有辦法對在Android虛擬設備運行OpenGL,ES3應用kvm的頂部?
你如何選擇配置?你使用的是支持ES3的嗎? –
我有幾乎相同的問題,並知道Android模擬器不支持OpenGL ES3後放棄:http://stackoverflow.com/questions/24874066/does-the-android-emulator-support-opengl-es- 3-0 –