我是新來的opengl。作爲一個學習練習,我開始手動構建一些基本形狀,然後轉向編寫通用.off文件查看器。opengl適合任意形狀
我的問題是如何「大小」的「窗口」,以適應任意大小的模型。我一直試圖通過基於x,y或z座標的範圍的某個因素在-z方向上翻譯來從模型中「拉回」,並且這通常起作用,但並不總是,並且似乎是錯誤的方法。抱歉的報價,就像我說我是新的,缺乏一些術語。
這恰好是在使用opengl es 1.0的android平臺上,如果這有所作爲。
任何人都可以指出我實現這一目標的最佳做法嗎? 謝謝。
[適合在窗口內的3D模型]的可能重複(http://stackoverflow.com/questions/4180289/fit-3d-model-inside-a-window) – genpfault 2010-11-29 20:22:34