2014-05-05 74 views
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我想製作一個像DoodleJump的遊戲。 在級別(320x9600)中,對象的位置(bar1_67)(當然有很多對象)是(177,263),對象具有物理形狀。要求「LevelHelper.LevelHelperLoader」,我加載的水平:levelhelper-spritehelper-corona sdk-物體碰撞

... 
local loader={} 

--loading level 
loader.level=LevelHelperLoader:initWithContentOfFile("level1.plhs") 
loader.level:instantiateObjects() 
loader.level:removeBackgroundColor() 
local lhGroup=loader.level:layerWithUniqueName("MAIN_LAYER") 
group:insert(lhGroup) 
--to scroll the level, and start from the bottom of level 
lhGroup.y=-loader.level.lhGameWorldRect.size.height+display.contentHeight 
... 

在此步驟之後,(根據設備屏幕)的bar1_67的新的Y位置是大約-9000s。 後來我加入的球員,要求「SpriteHelper.SpriteHelperLoader」:

... 
sLoader = require("SpriteHelper.SpriteHelperLoader") 
local _player={} 
_player.player=sLoader:createSpriteWithName("player","sprites","extra.pshs") 
_player.player:setReferencePoint(display.centerReferencePoint) 
_player.player.x=display.contentWidth*0.5 
_player.player.y=display.contentHeight*0.4 
... 

當啓動模擬器,是水平滾動,但球員與看不見的東西相撞,並在空中停留。 後來我加入這個代碼,看看發生了什麼:

... 
function aa(self,event) 
    if(event.phase=="began") then 
     print(event.other.x, event.other.y, event.other.lhUniqueName) 
    end 
end 
_player.player.collision=aa 
_player.player:addEventListener("collision", _player.player) 
... 

輸出是:

177 263 bar1_67 

但正如我所說水平滾動和bar1_67超出屏幕。我可以/應該做什麼?

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請使用gamedevhelper.com論壇爲了幫助您與LevelHelper相關的問題。

我不知道在這種情況下會發生什麼,但是您可能會向我發送該項目來看看嗎?