0
因此,我正在研究一個過程,該過程將允許我計算我放入遊戲中的模型的子對象法線。基本上,我知道如何計算它們,但我需要創建一個可以使用這一點代碼的函數。輸入(a,b,c)導致輸出(x,z,y)的函數
local sin, asin = math.sin, math.asin
local deg, rad = math.deg, math.rad
math.sin = function (x) return sin(rad(x)) end
math.asin = function (x) return asin(deg(x)) end --Makes math.sin read in degrees instead of radians
x = function (sin (a))
z = function (sin (b))
y = function (sin (c))
d = {a, b, c}
end
e = {x, z, y}
end
repeat
print("Enter a value for x:")
a = io.read("*number") -- read a number
print(math.sin(a))
print("Do you want to repeat? Type 1 to repeat")
a = io.read("*number")
until a ~= 1
它的工作方式是子對象旋轉角度的正弦變成該軸的正常值。 (z = b,因爲攪拌機在XY水平運行,遊戲在XZ水平)
基本上,我在尋找一個函數,允許我輸入「數組d」,並將輸出顯示爲「數組e」的單一輸出功能。 a,b和c是變量,而不是常數。